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《AKB48樱桃湾之夏》5.28先锋测验 研发手札:在音

2019-08-09 03:48:24 樱桃

《AKB48樱桃湾之夏》终于要迎来首次与诸位玩家会晤的时刻了,5月28日我们将翻开先锋测验,热烈欢迎诸位经纪人赶到樱桃湾,打造出自己的专属偶像。在体验先锋测验前,计划方案策划士医生为大家带来“灵感测验”的玩法详细介绍,让我们一起沉浸在音乐中寻找灵感吧。

“灵感训练”这个小游戏是从何处得到的灵感呢?

计划方案策划士医生:得到“灵感“训练的”灵感“,听起来有点像“找份能得到工作中经验的工作中”呢(笑)。首先恐怕还是要确立我们梦想缔造的体验,“灵感训练“这个游戏名是在刚开始设计之前就定下的,所以很快也确定了体验是模拟“获取灵感“这个全历程。后来参考了许多关于获取灵感的资料,也与其他人讨论了许多,包含观测生活、度假旅游、做喜欢的事情、查找资料、听歌看书看片子等。讨论到最后,最适合AKB的果真还是音乐呢?(′▽`),所以最后就设计成了沉浸在音乐世界里寻找灵感的小游戏

确定了想法以后,灵感训练的设计思路是怎样形成的呢?

计划方案策划士医生:常规表现定的很快,沉浸在音乐世界中寻找灵感的少女。了却模拟“寻找灵感“的全历程不太顺利。最刚开始定下的实体模型是用”吃“灵感泡来获取灵感,这个一直保存到了最后,而有关吃灵感的主体和灵感泡的刷新则迭代了许多版本。最刚开始想做成一个弹幕游戏啊,在随机出现的灵感弹幕中尽将会抓住更多的灵感,之后迭代成在限定时执行间内,吃到尽量多的随机刷新的灵感,后来又改动了好几版,最后定下了这个相近于”一笔画“的玩法,模拟一口气重抓住全部灵感的全历程。

在设计灵感训练的全历程中,有什么艰难么?是怎么摆脱的呢?

计划方案策划士医生:碰到的艰难格外多,但最大的艰难其实不是游戏玩法的设计,反而是表现上的。因为是沉浸在音乐世界中的感觉,所以背景上会有戴耳机听着歌的偶像,了却小游戏的关键体验其实是一个偏2D交互的玩法,把3D偶像与偏袒于2D的平面玩法融合起来全历程中美术给了好几版资源,了却实际效果都不太理想。其中有个版本是偶像的3D头像在中间的大球里听歌然后移动去吃掉灵感,这个效果出来的时候主美脸都绿了(#°Д°)。最后还是跟主美那边沟通了很久,迭代了几版,通过将灵感泡做成偏3D的效果来与整个设计风格契合处置的这个问题。

那么有没有有趣的全历程能够跟大家分享呢~

计划方案策划士医生:还是讲讲美术表现吧,最刚开始的版本是偶像的2D头像移动去吃掉灵感泡,了却因为沉浸感不足,所以直接让换成了3D的头像。结果就是一个听歌的3D头像在到处移动,大家一致评价“这个无头骑士设计风格还真的挺新颖挺震撼的“。嗯……

灵感训练是何如磨炼经纪人的呢?简要详细介绍下玩法和小窍门吧~

计划方案策划士医生:如上文所述,这是一个“一笔画“的玩法。在墨水长度有限的情况下,通过精准的路线整体规划来确保一次能吃掉所有的灵感泡。而游戏中也有许多特殊的灵感泡,需要仔细观测才能充分利用好各类特殊灵感泡的性质,另一个还会有暗藏的灵感泡,一不慎将会就跳开了或是没吃完。所以这里我给的提议是,动手之前多观测,”谋定后动“就是最大的窍门!

《AKB48樱桃湾之夏》是盛趣游戏和AKB48 (China)协同发布的AKB48正版授权官方网手游。在填满元气的樱桃湾,粉丝将通过对外开放式游戏互动方式与偶像应对门!首创经纪人视角,在樱桃湾您就是偶像经纪人,全程守候偶像成长,打造出自己的专属女团!养成、公演、社交,体验最纯正的偶像养成玩法!

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